Trenger du en kjapp innføring i hva vi vet om Gw3 så langt?
We got you, her vil vi legge til informasjon etterhvert som det kommer ut og er bekreftet.
Det som er spekulasjoner vil markeres som spekulasjon. Om du ikke har spilt gw1 og 2, vil denne siden inneholde mye spoilere fra de spillene. Her vil det bli litt lett blanding av norsk og engelsk, da norsk er et fattig språk.
Oppdatert 19.06.26
Tech:
- Unreal Engine 5.
Hvilken versjon er ikke fastlåst enda, og det vil ha veldig mye å si for ytelse og teknologi som brukes i spillet. UE 6 er bekreftet å komme neste år. - MMORPG
De har bekreftet at verden blir mer åpen og sømløs i forhold til Gw2. Dette finner du her. - Det er også bekreftet for konsoll – PS5 og steam fra release.
Samt crossplay er annonsert fra start. Det tok 10 år før gw2 kom til steam, så dette er gode nyheter. - Ingen “subscription fee”, altså månedlig betaling:
De bekrefter også at de ikke vil ha “battle passes” eller andre former for betaling for progresjon i spillet.
Rett og slett en versjon av gw2 sin “cormetics og utilities” shop.
Historie:
- Settingen er 1000 år før GW, altså en “prequel”.
Dette gjør at man ikke trenger å kjenne til noe guild wars lore fra før. Man kan bli kjent med universet slik det startet. - Handlingen er satt i Orr.
Og sentrert rundt regionen Orr lenge før den sank i en massiv katastrofe (The Cataclysm) utløst av Vizier Khilbron på grunn av invaderende Charr. (1071 AE). - Du spiller som en Vaelwarden, et medlem av “Adventurers Guild”
Du beskytter naturlige ånder (spirits) kjent som “Vael” som er knyttet til spirit mounten din, en “Seeker”. - De menneskelige gudene er tilbake
– Dwayna: Gudinnen av helbredelse, luft, varme og liv.
– Grenth: Mørkets fyrste, guden over mørket, døden og is.
– Baltazar: Krigsguden som styrer krig, ild, styrke og motstand.
– Melandru: Moder natur, som styrer over naturen, jord, beskyttelse og vekst.
– Lyssa: Tvillinggudinnen som styrer over vakkerhet, vann, energi og illusjon.
– Abbadon: Guden over hemmeligheter, vann og kunnskap.
Det forventes at mye av historien knyttes opp mot disse gudene i et lengre perspektiv. - Low tech, high fantasy:
Spillet er bekreftet til å ha en setting som er mer fantasy enn hva gw2 var. Spesielt Asura og Charr hadde mye teknologi, da Asura sto for mye sci-fi og Charr var mye steampunk.
Gameplay:
- Gw3 vil være mer som et ARPG (Action Role Playing game) og veldig annerledes fra gw2:
For de som håper på mer gw2, så vil nok gw3 bli en stor skuffelse. Dette er bekreftet her.
For de som har spilt gw1 og gw2, så er de 2 helt forskjellige spill, og amme opplevelsen vil gjelde gw2 til gw3. - Bevegelse og momentum er viktig:
Med mer momentum skal man kunne gjøre større skade. Samt hvor man plasserer seg skal også ha mye å si for skaden man kan påføre.
(Spekulasjon) I gw2 hadde man “combo fields” som gjorde at om man skjøt gjennom et område som brenner, ville kulene få ildskade i tillegg til vanlig skade. Med UE5 og action orientert. er det også mulig at vi kan se “weakpoints”, hvor man treffer et spesielt område vil man få større skade. Som f.eks. i hodet eller i ryggen. - Mer fokus på “build freedom”:
Dette har de sagt veldig lite om, men den skal være større enn i gw2.
(Spekulasjon) Noen tror dette kan være at spillet går tilbake til multi classing, som man hadde i gw1.
Samt noen tror kanskje spillet vil være klasseløst. Problemet med klasseløse spill et at man kan lage millioner av builds, men 3-4 meta builds vil dominere hele spillet.
Klassene i gw1 og 2 har vært veldig gode, så klasseløst spill blir veldig lite sannsynlig.
Spillbare raser:
Merk at ingenting av raser er bekreftet enda, men vi har en indikasjon på at fra start så kan vi få 4 spillbare raser.
De mest sannsynlige rasene vi vet om så langt:
- Human:
Dette er 100% sikkert at vil komme, da gw1 og 2 har hatt mennesker. i eneren kunne man kun velge human som en karakter. - Kodan:
Ubekreftet. – mye consept art viser Kodan som en egen rase. Denne rasen dukket opp i isbjørn form i gw2, hvor de tilber sin egen gud Koda. Før annonseringen av gw3, så så vi consept art med de røde flaggene til Kodan. - Asura:
Ubekreftet. – Consept art viser en “hårete asura skikkelse”. Det eksisterte noen asura allerede i gw1, på denne tiden fra Rata Pten. Asura var egentlig under jorden etter trusselen fra såkalte “destroyere”.
Den siste fjerde rasen går det mye spekulasjoner om:
- Dverger:
Dvergene gjorde seg selv om til sten for å greie å bekjempe trusselen.
De er ikke av sten i denne tidsepoken av gw histiorien. - Sylvari:
Dette er et longshot, og de som håper på sylvari kan fort bli skuffet. Men vi vet det var flere “Pale trees” (Blighting trees) rundt om i verden, og en del har sammeliknet sveisen på den fjerde karakteren til å være en “sylvari sveis”. Malyck er f.eks en sylvari som ikke kom fra hovedtreet. - Norn:
Norn’s ekristerte i denne tiden, men de holdt til i nord områdene, nord for Far Shiverpeaks.
Det var Jordmag som fikk norns til å immigrere sørover. - Largos:
Disse har store vinger som de bruker til å svømme med, noe som kan gjøre det komplisert som en spillbar rase. Men de vingene kommer kanskje kun når man svømmer. - Charr:
Veldig usannsynlig, da charr er i full krig med mennesker på denne tiden. Men det kan selv følgelig dukke opp fraksjoner som er vennlige mot mennesker, og mye mulig vi kan se disse i en expansion. - En helt ny rase:
Da dette er 1000 år tidligere enn gw1, så kan ArenaNet prøve seg på en helt ny rase.
Dette ville ikke vært noe overraskende, da Sylvari var noe helt nytt i gw2.
Med UE5 er det også lettere enn før å lage nye raser til spill, hvor modellering med ben er enklere enn noen gang. Samt en exp pakke med en ny rase kan få mange spillere til å ville spille igjen. Spesielt charr.
Klasser:
Kun spekulasjon:
Dette vet vi ingenting om enda, men det er mest sannsynlig at vi får klasser i spillet. Og mest sannsynlig vil de avduke klassene en etter en, slik de gjorde i guild wars 2.