gamescon26

Mye nytt fra gamescom

Litt i det seneste laget så skriver vi om ny info fra gamescom, da gw3 ble vist frem bak lukkede dører. Mange rykter har blitt bekreftet og mye ny info er avslørt. Og mye dårlig nytt for de som håper på at gw3 skal bli en oppdatert versjon av gw2. Men merk at spillet er under utvikling og alt må tas med en klype salt.

Om du vil lese selv kan du ta ek kikk på denne nyheten fra SnowCrows og reddit.
Vi går igjennom et utdrag av infoen, noe vi anser som den viktigste informasjonen her i denne posten.

Bekreftede klasser
La oss starte med noen gode bekreftelser av klasser; warrior, necromancer og ranger er bekreftet. Dog så var det ny artwork av Lyssa, som er gudinnen av mesmer’e som gir håp for at mesmer er en returnerende klasse.
Holy trinity er mer eller mindre tilbake, hvor den er “mer tilstedeværende enn i gw2”.

Spillerverden
Verden har kun en storby, Arah. Outposts irundt vil også fungere som sosiale soner, mer som i gw1.
Det vil heller ikke være noen “meta events” i verden, som i gw2. Dette var spesifikke events som skjedde kun i en zone, hvor man ofte kunne farme spesielle ting.
“Large scale content” vil basere seg på innhold til rundt 20 spillere. Dette er vesentlig mindre enn hva vi hadde i gw2, så mange gw2 fans vil allerede dette av lasset her. Og det er bekreftet at det ikke blir noen WvW (world versus world) i gw3. Spillet vil også bruke et “phasing system” i den åpne verden, hvor du mest sannsynlig vil se mye mindre spillere. I byene og utposter kan man dog se alle sammen.

Party størrelsen er forventet til å bli 4 spillere. Dette har vi spådd før, da grupper på konsoll er som regel kun 4 spillere. Det er også bekrefet at det vil bli raids og annen end-game content etter man fullfører historien.

Combat
Man må ut i verden og skaffe seg skills (altså abilities) ved å låse de opp. Dette er returnerende fra gw1. En del skills kan endres når man ikke er i combat, så man kan lage spesifikke builds for den spesifikke jobben man skal gjøre. Elite skills er også bekreftet, hvor man får en skill som er ekstra kraftig. Disse eliteskillsa har en mekanikk hvor de endrer seg over tid, istedenfor en cooldown.

Weakpoints eller spesifikke områder hvor mobs tar mer skade, vil være en del av gw3. Dette spådde vi allerede fra dag 1, da gw3 ble annonsert til å bruke unreal engine. Weakpoints vil også kunne baserers på forskellige angrep og elementer brukt. F.eks at man må angripe med ild for å få lov til å skade området.

Conditions vil være mer synlig og gi gradvis sterkere effekter, basert på hvor mye conditions som fienden har fått på seg. Eksempelvis ble vist hvor man angrep med is, så ble fienden slakket ned. Jo mer man angrep med is, jo saktere gikk fienden til den ble helt fryst.

Momentumsystemet har ganske stor dybde, og man kan ta med seg momentum inn i combat for å gjøre ekstra skade. Jo mer momentum, jo mer skade. Skal bli spennende å se hva arenanet kommer med her, da dette trenger å flyte eksepsjonelt godt for å få en god følelse.
Du kan f.eks slå et monster inn i en fjellvegg for å gjøre ekstra skade, hvor monsteret treffer fjellveggen. Dette gir omgivelsene større betydning for kampen.

Combosystemet blir også oppdatert i stor grad t gw3. Og her kan man trenge spesifikke klasser sammen for å få til spesifikke kombinasjoner. Eksempelvis ble det vist en warror som gikk på kne og holdt skjoldet sitt på en måte hvor en ranger kune hoppe opp i luften og bruke et luftangrep.